Linux 单服务器跑超多容器时遇到的一些问题和解决方案
好久没写博客了,评论区好多找我的也没回,不是我不想,是真没空,对不住大家了。 一些需求 容器大约在500个左右,其中250个是执行容器,250个是tun代
眼睛:我学会了 | 脑子:我学废了
好久没写博客了,评论区好多找我的也没回,不是我不想,是真没空,对不住大家了。 一些需求 容器大约在500个左右,其中250个是执行容器,250个是tun代
前言 今天逛游戏广告的时候发现了一个除了广告和充值功能都是单机的挂机类游戏。其数据自然是走的Unity那套的PlayerPrefs,去看看SP里面包名开头
前言 这不2月份开学得回学校写毕设了嘛,然后学弟问起来之前学校SSO系统的那个路径穿越导致任意文件读取的漏洞,就顺手重新打了一下。 因为之前是在公网上打的
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本文首发于IOTsec-Zone 前言 这次咱们的目标是一个国内智能音箱代工厂商——喜马拉雅,从其客户端加密密钥查询接口来看,就有给四五家厂商代工贴牌,比
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开题 众所周知,大部分游戏在打包的时候,会把字体里面明显用不到的字符集删去(比如说中文),也可能用的字体压根就没有中文字符集,所以在做汉化的时候,经常碰到
最近在搞安卓 App UI 的开发,于是不可避免的接触到了Activity Animation这个十分加逼格的玩意,但是网上关于这方面的中文教程几乎清一色
前言 H5游戏项目是这个:bhuvan-byte/street-soccer-multi,因为这个项目的作者最近正好在重构整个项目,所以先git clon